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设计模式
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2022-01-15 21:59:42 2022-01-15
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Bridge桥模式也属于”的单一职责“模式中的典型模式。

问题描述:
我们绘制图形时,图形可以有不同形状以及不同颜色,比如圆形可以是红的,绿的,方形可以是红的绿的,如果用代码来描绘这些类,会有如下:

1 class Shape{
2 };
3 class Rectangle : public Shape{
4 };
5 class Circle : public Shape{
6 };
7 class Color{
8 };
9 class Red : public Color{
10 };
11 class Blue : public Color{
12 };
13 class RedRectangle : public Red{
14 };
15 class BlueRectangle : public Blue{
16 };

每增加一种图形或者颜色,新增的类就会成倍得增长。而且CRedRectangle继承于颜色,似乎也不太合理,CRedRectangle和

CRed

之间不是一种is-a的关系。下面通过桥模式改善它?

定义

将抽象部分(业务功能)与实现部分(平台实现)分离,使它们都可以独立地变化。 ——《设计模式》GoF

简单的说就是抽象对外提供的接口,对外隐瞒实现部分,在抽象中引用实现部分,从而实现抽象对实现部分的调用,而抽象中引用的实现部分可以在今后的开发中,切换为别的实现部分。

动机

  • 解决继承带来的问题
    对象的继承关系是在编译时就定义好的,无法在运行时改变从父类继承的实现。父类实现中的任何变化都必然会导致子类发生变化。比如上面的代码,Red类是Color抽象类的具体实现,RedRectangle从Red类中继承了红色属性,就和颜色的实现绑定在了一起,RedRectangle的颜色实现就难以修改或扩展。通过桥接模式把依赖具体实现,提升为依赖抽象,来完成对象和变化因素之间的低耦合,提高系统的可维护性和扩展性。桥接模式的主要目的是将一个对象的变化与其它变化隔离开,让彼此之间的耦合度最低。
  • 合成/聚合复用原则
    聚合表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;合成则是一种强的‘拥有’关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。

组合

:通常使用普通成员变量 ,如果类自己处理对象分配/释放,则可以使用指针成员 ,负责零件的创建/销毁

聚合

:通常使用指向或引用成员,部件在于聚合类范围之外创建,不负责创建/销毁零件

绘制矩形、圆形、椭圆、正方形,我们至少需要4个形状类,但是如果绘制的图形需要具有不同的颜色,如红色、绿色、蓝色等,此时至少有如下两种设计方案:
方案一:为每一种形状都提供一套颜色版本
方案二:根据实际需要对形状和颜色进行组合

 明显方案二采用聚合的方式可以减少很多类的数量。

 

UML类图

 

 

Abstraction类定义了抽象类的接口,并且维护一个指向Implementor实现类的指针;

RefineAbstraction类扩充了Abstraction类的接口;

Implementor类定义了实现类的接口,这个接口不一定要与Abstraction的接口完全一致;实际上,这两个接口可以完全不同;

ConcreteImplementor类实现了Implementor定义的接口。

代码实现

1 #include <iostream>
2
3 using namespace std;
4
5 //具体实现的抽象
6 class Implementor {
7 public:
8 virtual void operatonImpl() = 0;
9 };
10
11 //具体实现
12 class ConcreteImplementor : public Implementor {
13 public:
14 void oerationImpl() { cout << "OperationImpl" << endl; }
15 };
16
17 class Abstruction {
18 public:
19 Abstruction(Implementor* pImpl) : m_pImpl(pImpl) {}
20 virtual void operation() = 0;
21
22 protected:
23 Implementor* m_pImpl;
24 };
25
26 //重新定义抽象
27 class RedfinedAbstraction : public Abstruction {
28 public:
29 RedfineAbstraction(Implementor* pImpl) : Abstruction(pImpl) {}
30 void operation() { m_pImpl->operatonImpl(); }
31 };
32
33 int main() {
34 Implementor* pImplObj = new ConcreteImplementor();
35 Abstruction* pAbsObj = new RedfineAbstraction(pImplObj);
36 pAbsObj->operation();
37 delete pImplObj;
38 pImplObj = nullptr;
39 delete pAbsObj;
40 pAbsObj = nullptr;
41 return 0;
42 }

使用桥模式重新实现形状与颜色的代码:

1 #include <iostream>
2 #include <string>
3
4 using namespace std;
5
6 class Color {
7 public:
8 virtual string name() = 0;
9
10 protected:
11 string mName;
12 };
13
14 class Green : public Color {
15 public:
16 Green() { mName = "Green"; }
17 virtual ~Green() {}
18 virtual string name() { return mName; }
19 };
20
21 class Red : public Color {
22 public:
23 Red() { mName = "Red"; }
24 virtual ~Red() {}
25 virtual string name() { return mName; }
26 };
27
28 class Shape {
29 public:
30 Shape(Color* color) : mColor(color) {}
31 virtual void myShape() = 0;
32
33 protected:
34 Color* mColor;
35 };
36
37 class Rectangle : public Shape {
38 public:
39 Rectangle(Color* color) : Shape(color) {}
40 virtual void myShape() {
41 cout << "Rectangle has a " << mColor->name() << " color\n";
42 }
43 };
44
45 class Circle : public Shape {
46 public:
47 Circle(Color* color) : Shape(color) {}
48 virtual void myShape() {
49 cout << "Circle has a " << mColor->name() << " color\n";
50 }
51 };
52
53 int main() {
54 Color* red = new Red();
55 Color* green = new Green();
56
57 Shape* rectangle = new Rectangle(red);
58 rectangle->myShape();
59 Shape* circle = new Circle(green);
60 circle->myShape();
61
62 return 0;
63 }

 

桥模式的优点

分离抽象接口及其实现的部分

  • 桥接模式有点类似于多继承,但是多继承违背了类的单一职责原则(一个类只有一个变化的原因),复用性差,且多继承结构中类的个数庞大,桥接模式是比多继承方案更好的解决方案。
  • 桥接模式提高了系统的可扩充性,在两个变化维度中任意扩展一个维度,都不需要修改原系统。
  • 实现细节对客户透明,可以对用户隐藏实现细节。

桥模式的缺点

  • 桥接模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。
  • 桥接模式要求正确识别出系统中两个独立变化的维度,因此其使用范围有局限性。

 

参考:

桥接模式(c++实现)

C++设计模式——桥接模式

 

原文: https://www.cnblogs.com/y4247464/p/14260120.html

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